BY ANASTASIA STEFANUK JUNE 3, 2019 RANAR GASKIYA, GWAMNAN JAGORA

BY ANASTASIA STEFANUK JUNE 3, 2019 RANAR GASKIYA, GWAMNAN JAGORA

d1c6a48b

Kasuwanci a duk faɗin duniya yanzu suna haɗe da fasaha don haɓaka samfurori da sabis da ci gaba da lokuta. Sabbin sabbin fasahohi na zamani don 2020 sun jingina ga haɗawar haɓaka zaɓuɓɓukan zahiri kamar Augmented Reality (AR) da Virtual Reality (VR) zuwa masana'antu da yawa, musamman a Retail. Samun ƙarin bayani game da yadda za a iya koyon irin wannan aikace-aikacen kasuwanci da kamfanonin gaskiya na gaskiya waɗanda ke yin su tabbas suna da amfani.

Me yasa Amfani da VR a Kasuwanci?

Akwai fa'idodi da yawa don kasuwanci yayin amfani da fasahar VR. A cikin 2018, an ƙimar kasuwar AR / VR a kusan dala biliyan 12, kuma an yi hasashen zai iya tashi zuwa fiye da dala biliyan 192 nan da 2022.

fadac52b

1. Ingantaccen Kwarewar Abokin Ciniki

VR da AR suna ba da izinin ƙarin nutsewa da kuma kwarewar siyayya. Abubuwan hankalin masu amfani suna aiki kuma suna iya nutsar da kansu kuma suna mai da hankali ga ƙwarewar kai tsaye ba tare da jan hankali ba. Wannan yana bawa masu amfani damar ƙwarewar samfurin a cikin yanayin mai ciki.

2. Dabarun Talla mai Inganci da Ingancin Talla

Fasahar VR ta ba da damar 'yan kasuwa su sami babban sassauci a cikin amfani da' gwadawa kafin ka saya '. Tare da VR, tallan kayan sayarwa ya ta'allaka ne da ƙirƙirar ƙwarewar farko-farkon kwarewar samfurin. VR yana iya jigilar mutane zuwa ko'ina, na ainihi ko tsammani. Wannan fasaha tana canza tallan tallace-tallace daga ba da labarin samfurin zuwa nuna da kuma barin masu sayayya da masu saka jari su sami samfurin kansu.

3. Binciken Kasuwanci da Ci gaban Abokan Ciniki

VR yana ba masu amfani damar kimantawa, kasuwancin, da ingancin samfurin. Kasuwanci suna da ikon tattara ƙarin bayanai game da yadda samfuran masu karɓar kayayyaki suke karɓar su. Masu sayar da kayayyaki suna bincika ƙarin bayanai masu ƙarfi waɗanda za a iya amfani da su don haɓaka ƙimar samfura kuma ƙara haɓaka amincin abokin ciniki

Yi Amfani da Cases

Gaskiya mai kyau yana ba da damar da yawa don aikace-aikacen a ko'ina cikin masana'antu daban-daban. Masu tallata kayayyaki suna iya gina hasashe da sha'awa ta hanyar baiwa abokan ciniki da masu saka jari damar samun gogewar samfura ko aiyukan da aka bayar, kamar sufuri da sabuntawar sarari. Yin amfani da VR a matsayin wani ɓangare na samfurori da sabis ɗin da kamfanin ke bayarwa yana haɓaka duka samfuran kamfanin da ƙwarewar da abokan harka suke da samfuran su.

af49b8e2

Yawon shakatawa

Kamfanin Marriot Hotels suna amfani da VR don barin baƙi su dandana rassa daban-daban a duk faɗin duniya. Yayinda Amincin Dabbobi na Kudancin da Yammacin Wales suka ba da damar yin amfani da VR saita bidiyo da 3D don nutsad da baƙi a cikin ƙwarewar ziyartar rukunin yanar gizon su da jin daɗin daji. Hakanan VR cikin yawon shakatawa ya kuma tabbatar da cewa yana da fa'ida ga kamfanonin da abin ya shafa. Haɗin gwiwar tsakanin Thomas Cooke da Samsung Gear VR suna da ROI 40 cikin dari a cikin farkon watanni uku na farawa.

Inganta Gida

Kamfanoni masu haɓaka gida kamar IKEA, John Lewis, da Inganta Gida na Lowe sun yi amfani da VR. Fasahar tana bawa abokan cinikin su damar hango abubuwan da suke so na inganta gida a 3D. Ba wai kawai wannan ya karfafa hangen nesa ga gidajensu ba, amma har ila yau suna iya samun ci gaba kan shirye-shiryensu kuma suna wasa tare da ingantaccen sararin samaniyarsu ta amfani da samfuran kamfanin.

Retail

Shagunan sayar da TOMS wadanda ke amfani da VR suna ba abokan ciniki damar tafiya tare da takalman su kuma suna bin yadda kudaden da aka samu daga sayayya su ke zuwa gudummawa a Amurka ta Tsakiya. Kamfanoni na kera motoci kamar Volvo suna ba wa abokan cinikin su damar gwada tuƙi ɗayan sabbin samfuran su ta hanyar VR ɗin su. McDonald's sunyi amfani da Akwatin Abincinsu mai Farin Ciki kuma ya mai da shi wani VR saita Goggles mai Kyau wanda thatan kasuwa za su iya amfani da su don yin wasanni da shiga tare.

Kasuwanci

Kamfanoni na ƙasa, kamar Giraffe360 da Matterport, suna ba da rangadin kayan kwastomomi ga abokan cinikinsu. Hakanan an inganta kayan kayyadewa tare da VR, kuma ya haɓaka wakili da haɗin abokin ciniki da sha'awa. Shirye-shiryen tallan tallace-tallace da shimfidawa sun zama mafi yawan ma'amala da nutsuwa don abokan ciniki da wakilai tare da dabarun VR da fasaha.

Fadada gaskiya shine makoma

Tare da ci gaba da haɓaka ci gaban fasahar VR da amfani, ana tsammanin kashi ɗaya bisa uku na jimlar masu amfani da duniya za su yi amfani da VR nan da 2020. Kuma tare da ƙarin mutane da dama da samun irin wannan fasahar, tabbas kasuwancin zai biyo baya ta hanyar samar da samfuran VR masu jituwa. da ayyuka. Haɓaka irin wannan fasaha don zama mai sauƙi ga kasuwanci yana haɓaka samfurori, ayyuka, dabarun talla, da amincin abokin ciniki.

Yawon shakatawa

Kamfanin Marriot Hotels suna amfani da VR don barin baƙi su dandana rassa daban-daban a duk faɗin duniya. Yayinda Amincin Dabbobi na Kudancin da Yammacin Wales suka ba da damar yin amfani da VR saita bidiyo da 3D don nutsad da baƙi a cikin ƙwarewar ziyartar rukunin yanar gizon su da jin daɗin daji. Hakanan VR cikin yawon shakatawa ya kuma tabbatar da cewa yana da fa'ida ga kamfanonin da abin ya shafa. Haɗin gwiwar tsakanin Thomas Cooke da Samsung Gear VR suna da ROI 40 cikin dari a cikin farkon watanni uku na farawa.

Inganta Gida

Kamfanoni masu haɓaka gida kamar IKEA, John Lewis, da Inganta Gida na Lowe sun yi amfani da VR. Fasahar tana bawa abokan cinikin su damar hango abubuwan da suke so na inganta gida a 3D. Ba wai kawai wannan ya karfafa hangen nesa ga gidajensu ba, amma har ila yau suna iya samun ci gaba kan shirye-shiryensu kuma suna wasa tare da ingantaccen sararin samaniyarsu ta amfani da samfuran kamfanin.

Retail

Shagunan sayar da TOMS wadanda ke amfani da VR suna ba abokan ciniki damar tafiya tare da takalman su kuma suna bin yadda kudaden da aka samu daga sayayya su ke zuwa gudummawa a Amurka ta Tsakiya. Kamfanoni na kera motoci kamar Volvo suna ba wa abokan cinikin su damar gwada tuƙi ɗayan sabbin samfuran su ta hanyar VR ɗin su. McDonald's sunyi amfani da Akwatin Abincinsu mai Farin Ciki kuma ya mai da shi wani VR saita Goggles mai Kyau wanda thatan kasuwa za su iya amfani da su don yin wasanni da shiga tare.

Kasuwanci

Kamfanoni na ƙasa, kamar Giraffe360 da Matterport, suna ba da rangadin kayan kwastomomi ga abokan cinikinsu. Hakanan an inganta kayan kayyadewa tare da VR, kuma ya haɓaka wakili da haɗin abokin ciniki da sha'awa. Shirye-shiryen tallan tallace-tallace da shimfidawa sun zama mafi yawan ma'amala da nutsuwa don abokan ciniki da wakilai tare da dabarun VR da fasaha.

Fadada gaskiya shine makoma

Tare da ci gaba da haɓaka ci gaban fasahar VR da amfani, ana tsammanin kashi ɗaya bisa uku na jimlar masu amfani da duniya za su yi amfani da VR nan da 2020. Kuma tare da ƙarin mutane da dama da samun irin wannan fasahar, tabbas kasuwancin zai biyo baya ta hanyar samar da samfuran VR masu jituwa. da ayyuka. Haɓaka irin wannan fasaha don zama mai sauƙi ga kasuwanci yana haɓaka samfurori, ayyuka, dabarun talla, da amincin abokin ciniki.


Lokacin aikawa: Mayu-13-2020